ARCONA

Arcona adalah menciptakan lahan digital, untuk menggabungkan realitas digital dan dunia nyata. Anda membeli tanah digital untuk token arcon, dan membuat proyek di atasnya, ribuan mil dari titik implementasi proyek, karena setiap bagian tanah digital terhubung ke lokasi tertentu di bumi nyata. Anda duduk di rumah dan menonton apa yang terjadi di tanah Anda, dan ciptakan semua yang Anda inginkan, sehingga orang lain dapat melihat menggunakan smartphone dan headset AR. Ini mungkin proyek yang paling luar biasa, sehingga proyek ini terutama akan menarik orang-orang kreatif yang akan menciptakan dunia maya secara keseluruhan, dikombinasikan dengan tempat-tempat nyata di planet ini. Aturan-aturan penggunaan lahan ini diatur oleh kontrak pemblokiran teknologi cerdas, sehingga semua hak cipta untuk pembuatan konten dilindungi. Tanah itu bisa dibeli dan dijual, disewa, di atasnya. Jadi, ini juga proyek untuk perusahaan. Token arkona dapat dibeli pada tahap penjualan (biayanya adalah US $ 1) atau diperoleh dengan melakukan tugas dengan Arcona (yang, dengan cara, akan menciptakan pekerjaan tambahan).
Arcona akan diperkenalkan pada kuartal pertama berikutnya, 2018 - akan dijadikan ARViewer publik dan memenangkan pasar di mana dimungkinkan untuk menghitung chip dari arcon.
Teritori digital pertama akan muncul di sepuluh kota terbesar di dunia - New York, London, Paris, Beijing, Roma, Kota Meksiko, St. Petersburg, Tokyo, Istanbul, Barcelona pada 2019.
Video singkat yang menjelaskan ide mereka dalam satu menit
Implementasi konsep.
Pada tahun 2014, tim meluncurkan taman realitas pertama di dunia di bawah langit terbuka "Ludza Castle". Selama tahun pertama, ia menarik lebih dari 60.000 pengguna dan meningkatkan arus wisatawan sebesar 30%. Hari ini, jaringan delapan taman dengan luas total 7.700 ar dioperasikan di enam negara ("Cruiser Aurora", "Manor of Altoon", "Fortress of Bastille", dll.).
Sejak tahun 2015, perusahaan secara aktif menginvestasikan dana sendiri dalam penelitian tentang sistem terdistribusi GIS (GIS), teknologi augmented reality, simulasi 3D, visi komputer dan kecerdasan buatan.
Di jantung ekosistem, Arcona adalah platform otomatis yang menggabungkan fungsi sistem GIS terdistribusi, teknologi augmented reality, simulasi 3D, kecerdasan buatan. Akses ke objek nyata dapat dilakukan melalui perangkat seluler dan helm seperti helm Hololens, lensa AR, dll. Mereka menginstal aplikasi ARviewer.
tanah digital secara logis terhubung ke permukaan planet (12%, ini adalah bagian yang dikendalikan oleh manusia), yang mengatakan, itu tidak tak terbatas. Petak akan dibagi menjadi 1-areal plot dan akan dijual untuk token Arcona.
Kekhasan bumi digital sebagai komoditas adalah bahwa bukan tanah itu sendiri yang dijual, tetapi hak atas pendapatan yang dapat diperoleh darinya. Penghasilan ini adalah hasil kerja pada konten. Penghasilan lebih tinggi - harga lebih tinggi dari plot.
Di darat, Anda dapat menjadi pemilik tanah - membeli dan menjual tanah, menyewanya, menempatkan konten di situs Anda, menarik pengguna dalam jumlah tak terbatas. Anda dapat menjadi penyewa - untuk menyewa tanah, menyewakan, menempatkan konten AR (sesuai dengan pemiliknya). Pengembang harus membuat perangkat lunak atau konten yang dilindungi oleh hak cipta. Pengguna - untuk menggunakan layanan dataran digital menggunakan ARviewer.

Peserta ekosistem:
- Pemilik lahan - dapat membeli / menjual tanah, menyewakan, menempatkan konten-AR
- Tenant - dapat menyewa, menyewakan, menempatkan konten, tetapi sudah tergantung pada kondisi pemilik tanah.
- Pengembang - semuanya jelas, buat konten baru, perangkat lunak. Tentukan aturan Anda sendiri untuk menggunakan penemuan Anda.
- Pengguna menggunakan layanan, mengagumi ekosistem, dan membeli serta menjual aset digital.
Tim proyek
Arcona Platform yang dikembangkan oleh tim profesional Piligrim XXI, yang beroperasi sejak 2014. Ini adalah salah satu operasi TI Rusia pertama yang beroperasi di pasar internasional augmented reality dalam industri pariwisata. Ini terdiri dari dua ahli Rusia dan asing di bidang teknologi informasi, pengembangan teknologi Internet, teknologi blokcheyn, pakar manajemen, pengembangan strategis, dll. Secara total, tim saat ini mempekerjakan 12 orang, yang masing-masing adalah profesional senior di bidangnya. Ini Ilya Kurguzalov Diane Sorin Tatiana Hitam, Daniel Gardev, Nicholas Miller, Alexander Rostyslav zaulychnyi Alexander Emelyanov, Vladimir Ivan Shabetnik Stishkin Eugene Barynin Jan Savinykh Igor Natal.
Tahapan ICO.
Nama tokennya adalah arcona. Biaya token adalah 1 USD. Penggalangan dana berakhir dengan jumlah yang setara dengan USD 50.000.000. Jumlah minimum adalah 1.000.000 USD. Penerbitan Token tergantung pada hasil ICO, tetapi tidak lebih dari 135 juta
Tahap 1: Presale. 27 November hingga 27 Desember 2017.
Jumlah pembelian minimum adalah 10 USD.
Sistem bonus:
- 5.000 - 15.000 + 15% dari chip
- 15.000 - 30.000 + 20% dari chip
- 30.000 - 50.000 + 25% dari chip
- 50.000 + 30% token
Langkah ke-2: ICO. Dari 25 Januari hingga 25 Februari 2018
Hari pertama, bonusnya adalah + 10% dan setiap hari akan berkurang 1%.
Setiap 6 jam, di antara pembeli, undian akan berlangsung dengan harga 1 ar. Token yang paling dibeli - semakin besar kemungkinan Anda menerima hadiah.
Distribusi Token:
Le montant total des jetons vendus à ces deux étapes sera égal à 60% du volume d'émission total, ils seront vendus sur le marché. Les 40% restants seront émis et distribués comme suit:
- 20% ke tim
- 7% - penasehat
- 2% prime
- 11% - dana cadangan (promosi mitra (bonus), pengembangan komunitas (dukungan untuk pengembang konten baru dan pengembang perangkat lunak), menarik pengguna baru (hadiah untuk misi Arcon, misalnya pengujian lapangan) .
Distribusi dana:
Jika Anda mengumpulkan 50mln

Peta jalan proyek:

Token Arkona akan diperkenalkan ke dalam sistem pendapatan pada kuartal pertama 2018. Di masa depan, semakin banyak sumber daya digital dalam bentuk konten, semakin banyak token akan biaya (karena jumlah mereka terbatas)
Efektif 1 April 2018, rilis token bursa saham dijadwalkan. Saya harap ini bukan lelucon. :)
Pendapat pribadi saya, sehingga untuk berbicara, menurut pendapat saya tentang proyek:
terhadap:
- Ada pertanyaan tentang ekonomi proyek. Ie. dalam teori, semuanya tampak logis, tetapi tidak ada satupun proyek yang benar-benar digunakan. Saya juga tidak menemukan laporan keuangan. Pada awalnya, perlu untuk menciptakan motivasi bagi pembuat konten pertama. permintaan tinggi awal untuk layanan mereka mungkin tidak (di vaypepeper itu menyatakan bahwa akan ada beberapa motivasi dalam bentuk bonus)
- Penyimpanan hash tanah, penanda geolokasi, penyimpanan hak atas tanah, persyaratan penggunaan dan moderasi konten (misalnya, jika saya ingin membatasi pengunduhan 18+ konten di lahan saya), semua ini disimpan dalam kontrak cerdas. Banyak informasi yang akan disimpan dalam kontrak pintar.
- Banyak rincian teknis belum diketahui dan belum dipecahkan, misalnya, tidak jelas berapa banyak yang mungkin untuk benar-benar menempatkan objek AR di suatu bagian dan apa kapasitas sebuah situs oleh pengguna.
- Saya tidak melihat dalam tim profesional yang berpengalaman, blokade industri.
- Sedikit aktivitas di jejaring sosial sekarang.
- Moderasi konten tampaknya terpusat. Penting untuk secara serius mempelajari sistem pemungutan suara dan pengadopsian konsensus dalam situasi yang dapat dipertanyakan.
keuntungan:
- Token dilewatkan, token adalah utilitas. Tidak ada batasan pada partisipasi warga AS.
- Kemitraan dengan platform Wings, Bancor dan Amazix pada umumnya merupakan indikator yang baik.
- Perusahaan PiligrimXXI secara aktif bekerja di bidang RA atas dasar lokasi GIS selama beberapa tahun, penilaian ahli PiligrimXXI dilakukan pada 2013, 2014, 2015 dan 2016. Berdasarkan hasil tes, perusahaan menerima hibah dan investasi. Sudah ada 8 taman RA di 6 negara di seluruh dunia. Ie. gagasan mengumpulkan dana untuk ICO, memanfaatkan dan menempa dalam pembangunan bukanlah usaha yang paling menguntungkan mengingat prospek pasar RF.
- Dalam industri ini, blokade berlaku dan logis. Industri RA / VR sendiri menjadi penyakit liar beberapa tahun yang lalu, dan kemungkinan pendekatan yang lebih berarti dan penilaian pasar teknologi akan lebih tepat. Pada HYIP liar, saya tidak akan menghitung tetapi industri berkembang dan berkembang secara aktif.
- Ide pembelian medan digital dan konten di situs real estat menarik dan menarik saya secara pribadi. Saya pikir di masa depan, karena teknologi AR meningkat, itu akan sangat umum di area periklanan yang sama.
Detail informasi
Nama: Putriarka.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar